Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

การศึกษาความผลกระทบของกล่องลุ้นบนสุขภาพจิตของเกมเมอร์วิดีโอ

การศึกษาล่าสุดจาก Computers in Human Behavior, วารสารวิชาการรายเดือนที่ได้รับการประเมินโดยคณะบุคลากร ได้เผยแพร่การศึกษาใหม่เกี่ยวกับผลกระทบของกล่องลุ้นต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์วิดีโอ

การศึกษาที่ทำโดย

การศึกษานี้ถูกดำเนินการโดยกลุ่มนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเน็ตติงแฮมทรีนท์ (สหราชอาณาจักร), มหาวิทยาลัยฟลินเดอร์ส (ออสเตรเลีย), มหาวิทยาลัยเอโลตีออต์วอส ลอรานด์ (ฮังการี) และมหาวิทยาลัยยิบรอลตาร์

การสังเกตการณ์

กล่องลุ้นเป็นกลไกการเล่นเกมวิดีโอที่ให้รางวัลแบบสุ่มในเกม เช่น ไอเทมในเกม, ตัวละครใหม่, หรือสกินที่เปลี่ยนภาพของเกม มีเกมหลายเกมที่มอบกล่องลุ้นจำกัดให้ผู้เล่นสำหรับความก้าวหน้าบางอย่าง นอกจากนี้ ยังมีเกมบางเกมที่ให้โอกาสให้ผู้เล่นซื้อกล่องลุ้นด้วยเงินจริง

ความสัมพันธ์กับการพนัน

การศึกษาล่าสุดได้สรุปว่า การซื้อกล่องลุ้นสามารถทำให้เกิดอาการเกี่ยวกับการพนัน โดยมีผู้เล่น 96% ซื้อกล่องลุ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา และ 41% กล่าวว่าพวกเขาซื้ออย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องลุ้นสี่ครั้งขึ้นไปต่อสัปดาห์

ความพร้อมพงส่วนบุคคล

โปรเฟสเซอร์ Zsolt Demetrovics, ผู้ร่วมแต่งของการศึกษากล่าวว่าบางคนที่ซื้อกล่องลุ้นแสดงรูปแบบที่คล้ายกับการติดยาเสพติด ผลจากการศึกษาระบุว่ากล่องลุ้นสามารถทำให้เกิดอาการที่คล้ายกับผู้เล่นพนันปรับพื้นที่ขึ้นและส่งผลกระทบต่อสิ่งที่ซ accompany accompany งอื่น เช่น ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า

ความถี่ของกล่องลุ้น

การศึกษาล่าสุดได้สำรวจ 1,400 คนที่กล่าวถึงตนเองว่าเป็นเกมเมอร์วิดีโอและพนัน คนในเกม 96% ซื้อกล่องลุ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา บางคนกล่าวว่าพวกเขาซื้ออย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องลุ้นสี่ครั้งขึ้นไปต่อสัปดาห์

ความพร้อมพงส่วนบุคคล

โปรเฟสเซอร์ Zsolt Demetrovics, ผู้ร่วมแต่งของการศึกษากล่าวว่าบางคนที่ซื้อกล่องลุ้นแสดงรูปแบบที่คล้ายกับการติดยาเสพติด ผลจากการศึกษาระบุว่ากล่องลุ้นสามารถทำให้เกิดอาการที่คล้ายกับผู้เล่นพนันปรับพื้นที่ขึ้นและส่งผลกระทบต่อสิ่งที่ซ accompany accompany งอื่น เช่น ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า

ความถี่ของกล่องลุ้น

การศึกษาล่าสุดได้สำรวจ 1,400 คนที่กล่าวถึงตนเองว่าเป็นเกมเมอร์วิดีโอและพนัน คนในเกม 96% ซื้อกล่องลุ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา บางคนกล่าวว่าพวกเขาซื้ออย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องลุ้นสี่ครั้งขึ้นไปต่อสัปดาห์

ความพร้อมพงส่วนบุคคล

โปรเฟสเซอร์ Zsolt Demetrovics, ผู้ร่วมแต่งของการศึกษากล่าวว่าบางคนที่ซื้อกล่องลุ้นแสดงรูปแบบที่คล้ายกับการติดยาเสพติด ผลจากการศึกษาระบุว่ากล่องลุ้นสามารถทำให้เกิดอาการที่คล้ายกับผู้เล่นพนันปรับพื้นที่ขึ้นและส่งผลกระทบต่อสิ่งที่ซ accompany accompany งอื่น เช่น ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า

ความถี่ของกล่องลุ้น

การศึกษาล่าสุดได้สำรวจ 1,400 คนที่กล่าวถึงตนเองว่าเป็นเกมเมอร์วิดีโอและพนัน คนในเกม 96% ซื้อกล่องลุ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา บางคนกล่าวว่าพวกเขาซื้ออย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องลุ้นสี่ครั้งขึ้นไปต่อสัปดาห์

ความพร้อมพงส่วนบุคคล

โปรเฟสเซอร์ Zsolt Demetrovics, ผู้ร่วมแต่งของการศึกษากล่าวว่าบางคนที่ซื้อกล่องลุ้นแสดงรูปแบบที่คล้ายกับการติดยาเสพติด ผลจากการศึกษาระบุว่ากล่องลุ้นสามารถทำให้เกิดอาการที่คล้ายกับผู้เล่นพนันปรับพื้นที่ขึ้นและส่งผลกระทบต่อสิ่งที่ซ accompany accompany งอื่น เช่น ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า

การศึกษาล่าสุดเกี่ยวกับผลกระทบของกล่องลุ้นต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์วิดีโอมีความสำคัญอย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการพนันและการใช้เงินในเกม การศึกษาได้เปิดเผยว่ามีผู้เล่นมากถึง 96% ซื้อกล่องลุ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา และมีผู้เล่นที่ซื้อกล่องลุ้นมากขึ้นแม้แต่ละสัปดาห์ นั่นหมายความว่าการใช้เงินเพื่อซื้อกล่องลุ้นอาจมีผลกระทบต่อทัศนคติและสุขภาพจิตของผู้เล่น

นอกจากนี้ การศึกษายังพบว่ามีความสัมพันธ์ระหว่างการซื้อกล่องลุ้นและการพนัน โดยมีผู้เล่นบางส่วนแสดงพฤติกรรมที่คล้ายกับการติดยาเสพติด เรื่องนี้เป็นสิ่งที่ควรต้องให้ความสนใจ เนื่องจากผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการพนันอาจส่งผลต่อคุณภาพชีวิตของผู้เล่นในระยะยาว

การศึกษายังเน้นว่าการซื้อกล่องลุ้นสามารถเป็นตัวเร่งให้เกิดอาการที่คล้ายกับผู้เล่นพนัน ซึ่งสามารถทำให้ผู้เล่นมีความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า เรื่องนี้ชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของการมีการควบคุมและความระมัดระวังในการใช้กล่องลุ้นซึ่งสามารถช่วยลดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในท้ายที่สุด การศึกษาเติบโตนี้เป็นข้อมูลที่มีประโยชน์สำหรับนักพัฒนานโมเดลเกมและนักวิจัยที่สนใจในเรื่องของการพนันและสุขภาพจิตของผู้เล่นเกม การเข้าใจเรื่องนี้จึงเป็นประโยชน์อย่างมากในการปรับปรุงนโมเดลให้เหมาะสมและป้องกันผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้กล่องลุ้นในเกมเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่น